Regarding Reincarnating to Slime bahasa indonesia Chapter 118
Chapter 118 Dungeon dan Kepercayaan
Tensei Shitara Slime Datta Ken
Penerjemah : Lui Novel
Editor :Lui Novel
Manajemen
dungeon berjalan lancar.
Hati para
petualang pengunjung terpesona karena keramahan awal yang megah. Dengan
ini, mereka akan menantang Dungeon dan mencoba menaklukkannya berkali-kali
seperti semut yang tertarik pada gula. Meskipun hadiah setelah setiap lantai
kesepuluh adalah salah satu daya tarik, tak lain hanyalah tipu daya untuk
menarik pelanggan pada awalnya.
Hal-hal
yang didapat di dalam dungeon lebih penting. Dari lantai ke-11 sampai ke-20,
monster akan mulai bekerja sama. Menjadi tidak mungkin menaklukkan Dungeon
dengan hanya dengan kekuatan. Dan di setiap lantai jumlah jebakan jahat yang
menghalangi jalan mereka akan meningkat. Dari sana adalah yang sesungguhnya.
Desas-desus
bahwa bos lantai 10 menjatuhkan peralatan kelas langka yang menyebar di
antara para Petualang dalam sekejap mata. Item kelas yang awalnya langka adalah
senjata unggulan yang dibuat dari Iblis Steel yang telah berbulan dan tahun
yang panjang sebelum mendapatkan kemampuan saat Iblis Steel berevolusi. Iblis
Steel yang diproduksi Tempest adalah sebuah bijih yang mengalami perubahan
karena terkena aura tebal yang di rilis Veldora, dan ini mengandung kemurnian
kekuatan sihir yang sangat tinggi. Oleh karena itu, ada kekhasan dari Iblis
steel dan paduan yang membuat pengguna terbiasa dengan senjata lebih
cepat daripada senjata biasa.
Pelindung
Lengan yang terbuat dari bahan berkualitas tinggi ini memiliki performa kelas
khusus hanya dengan itu saja. Bahkan produk percobaan pun memiliki performa
kelas langka saat itu adalah karya Kurobee. Tapi, satu fakta terungkap di sini.
Bahkan jika lengan kelas yang sama, ada perbedaan dalam performa. Ada perbedaan
besar dalam kualitas antara peralatan kelas langka yang dibuat oleh murid-murid
Kurobee dan karya-karyanya sendiri.
Ini
adalah detail yang hanya bisa dilihat oleh orang dengan “Appraisal “. Mungkin
saja aku menyalin karya Kurobee dan produk jadinya tentu saja kelasnya sama.
Namun, seperti yang kukatakan sebelumnya, kinerjanya bisa dikatakan lebih
rendah dari yang asli.
Hal ini
dapat dianggap sebagai fenomena yang disebabkan karena keterampilan pandai
besiku lebih rendah daripada skill pandai besi Kurobee. Dapat dikatakan bahwa
ada juga level dalam menilai senjata. Seorang amatir tidak bisa membedakannya,
agen senjata biasa juga tidak bisa melakukannya, tapi seorang petualang
yang mempercayakan hidupnya pada senjata, dia akan mengerti perbedaannya dengan
jelas. Mungkin, senjata itu juga tumbuh kapan pun digunakan. Dan
kemudian, bahkan jika senjata itu hanya dibuat oleh Kurobee, mereka mungkin
sudah memiliki tingkat pertumbuhan.
Jika kau
mencari untuk menilainya, kau mungkin melihat tingkat senjata itu. Sedangkan
untuk peralatan kelas langka yang bos lantai 10 jatuhkan, itu adalah karya
terbesar dari pada pengrajin yang magang dibawah asuhan Kurobee. Ada perbedaan
dalam keterampilan antara masing-masing pemagang, tapi tidak ada perbedaan
besar antara pertunjukan. Aku berharap mereka memoles keahlian mereka dan aku
akan mengharapkan terciptanya berbagai jenis peralatan di masa depan. Jadi
situasinya berbeda. Item yang dijatuhkan oleh monster lantai 10 mungkin
merupakan alat yang bagus untuk orang normal, tapi bagi kami itu hanya tempat
bagi murid-murid Kurobee untuk memperbaiki diri dengan bersaing menghasilkan
produk yang sukses.
Bukan
berarti itu sangat menyakitkan bagi keuangan kita. Sebaliknya, yang lebih
mengejutkan lagi adalah tingkat itu merupakan kelas langka. Itu tidak berarti
akan jatuh setiap saat. Persentase untuk mendapatkan peralatan kelas langka
dari peti harta karun yang diproteksi bos ditetapkan sekitar 2%. Dengan asumsi
kau perlu satu jam untuk mengalahkan bosnya sekali, maka tidak mungkin membuka
peti harta karun 24 kali dalam satu hari.
Jadi,
mereka harus bisa mendapatkan satu barang kelas langka di hari kedua. Kupikir
ini adalah tingkat item drop yang sempurna untuk menghasut orang dengan
hasrat untuk berjudi. Kupikir itu sifat manusia untuk mengumpulkan item dan
jika mereka mendapatkan barang yang sama, maka akan ditukar atau dijual.
Akibatnya, aku bisa membuat alasan rasional bagi orang untuk terjun ke dungeon.
Dan
tentang penginapan di dalam dungeon. Di sisi tangga ke lantai berikutnya,
sebuah pintu yang tidak wajar dengan kata “Inn” di atasnya. Pertama-tama, satu
koin perak diperlukan untuk membuka pintu. Ini sama dengan harga tiket masuk
untuk masuk dungeon. Namun, ada alasan mengapa para petualang tidak bisa
menghindari tapi menggunakan penginapan ini. Alasannya adalah perubahan dungeon.
Awalnya, aku mempertimbangkan untuk mengubah dungeon setiap tiga hari, tapi
Masayuki bersikeras bahwa kesulitan untuk menakhlukan Dungeon terlalu
tinggi. Jadi, saat ini di hari ketujuh, dungeon berubah seminggu sekali.
Orang itu
karena dia memiliki keberuntungan yang kuat, tidak ragu untuk mengisi ulang
kebutuhan melalui dungeon tapi dia masih butuh waktu tiga hari untuk merebut
lantai 10. Ada beberapa Petualang yang akan menjelajahi peta luas tanpa
ragu-ragu. Panduan roh juga memiliki batas saat menunjukkan rute terpendek.
Ketika sampai pada hal ini, tidak ada pilihan lain kecuali berkemah di dalam dungeon.
Setelah mengamankan sebuah ruangan dengan peti harta karun, jika mereka tidur
di sana, pengintai bahkan bisa berada disana. Selain itu, peralatan yang
didapat dari dungeon itu terlalu bagus untuk dibuang. Tapi ada kebutuhan untuk
menyiapkan bahan makanan, jadi ada batas kuantitas yang bisa diangkut.
Jika
makanan yang disimpan habis, mereka perlu segera mundur. Juga tidak ada alasan
untuk khawatir tentang kelaparan karena mereka dapat menggunakan fungsi darurat
darurat dari “Gelang Kebangkitan”, dengan ini mereka dapat mengurangi jumlah
makanan yang mereka bawa ke tempat yang lebih kosong. Jadi, wajar jika mereka
ingin menggunakan penginapan jika memungkinkan. Selama mereka bisa menemukan
tangga sebelum kelaparan, mereka bisa mengambil jumlah makanan minimal.
Termasuk koin perak yang dibebankan untuk masuk kembali, tidak ada pilihan
untuk berhemat.
Namun,
tidak hanya dikenakan biaya satu koin perak untuk sekali pemakaian, biasaya di
dalam juga lebih mahal. Biaya makan tiga kali lebih banyak. Meski ruangan tanpa
makan seperti tidur bersama di tempat yang kecil seperti hotel kapsul, harga
untuk itu ditetapkan sebagai tiga koin perak. Seperti yang bisa diduga,
bangunan itu terbagi antara pria dan wanita. Namun, meski harganya sangat
tinggi, tetap akan ada orang yang akan menggunakannya. Meski harganya 5 koin
perak untuk menggunakan kamar mandi besar, tak terduga jumlah pelanggan cukup
tinggi.
Karena
mereka bertarung sepanjang waktu di dalam dungeon, mereka dipenuhi darah
dan keringat. Mungkin mereka senang karena bahkan ada layanan untuk
membersihkan peralatan mereka, itu sangat populer. Meskipun konten layanan
lebih rendah daripada penginapan kota, namun jika aku harus mengatakannya,
rasio keuntungan dari bagian dalam dungeon sangat tinggi. Meski pada awalnya
aku ingin meninggalkan tempatnya ke Trent, aku memutuskan untuk
menggunakannya sebagai tempat melatih para karyawan baru.
Orang-orang
dengan kemampuan memasak yang tidak terampil atau orang-orang yang melayani
pelanggan untuk pertama kalinya dapat melakukan latihan mereka di sini. Karena
keuntungan di sini jauh di luar dugaanku, kupikir mungkin melakukannya. Juga,
mungkin ada banyak daya tarik karena penggunaan toilet. (Karena kemampuan untuk
melegakan diri.) Tidak ada sesuatu yang bisa disebut toilet di dungeon. Karena
mereka menari dengan maut-yah jika dorongan datang untuk mendorong merekan,
mereka memiliki resolusi untuk membiarkannya kotor. Tidak perlu dibersihkan
setelahnya.
Alasannya
adalah bahwa monster akan membersihkannya dengan sengaja. Lendir yang lahir di dungeon
memakan apapun. Mereka makan apa saja dari kotoran sampai sisa mayat monster.
Mereka akan segera terlahir, meski mereka dikalahkan oleh petualang, mereka
terisi kembali dengan cepat sehingga dungeon tersebut secara tak terduga
bersih. Meski begitu, ada situasi yang tidak bisa mereka tangani tanpa toilet.
Mereka mungkin akan menangis jika mereka diserang dalam situasi yang tak
berdaya oleh monster. Meskipun mereka mengatakan, ” Time-out!” Monster tidak
akan mendengarkan.
Tidak
hanya tentang ‘Yang Besar’, bahkan untuk melakukan yang ‘kecil’ juga
dibutuhkan. Dalam kasus terburuk mereka membiarkan air kencing keluar dan
mengatasinya, tapi aku tidak menyukainya. Pada saat itu mereka mungkin ingin
kembali, tapi jika setelah mereka kembali ke kota dan kencing mereka terlihat,
itu akan menjadi rasa malu yang tak terpikirkan. Lalu bagaimana dengan
membiarkannya mengering sedikit dan meninggalkannya seperti apa adanya?
Aku juga tidak menyukainya.
Akhirnya,
kesimpulannya adalah bahwa mencari tahu dengan pasti. Jika ada ruangan, kau
bisa melakukannya di dalamnya, tapi masalah mendasar tidak berubah sedikit pun.
Bagi seorang pria maka ini baik-baik saja, tapi bagi wanita ini adalah masalah
hidup dan mati. Party campuran laki-laki dan perempuan bukanlah sesuatu yang
langka, jadi mengingat situasi toilet, pemanfaatan penginapan secara alami akan
meningkat.
Omong-omong,
sepertinya ada semacam sihir yang disebut <Physical Condition Control >.
Hal ini dapat menurunkan frekuensi ekskresi sampai tingkat tertentu, jadi
adalah mungkin untuk bertahan. Tentu saja ada batasnya; itu hanya bisa bertahan
selama 3 hari. Kecuali orang-orang berani yang tidak keberatan terbelenggu di
tengah pertempuran, ini bisa disebut sihir yang tak terpisahkan untuk seorang
petualang. Karena efeknya memiliki penggunaan terbatas maka itu berarti akan
mendorong mereka untuk menggunakan penginapan.
Jadi,
dengan perasaan seperti itu, manajemen berjalan lancar sesuai rencana.
Pemeriksaan imigrasi untuk memasuki Tempest telah menjadi ketat. Tidak seperti
sebelumnya, hanya beberapa pedagang dan petualang yang memiliki identifikasi
dan kualifikasi terverifikasi yang bisa masuk ke kota. Nah, alasannya adalah
waspada terhadap mata-mata, tapi ada juga alasan lain. Itu adalah penilaian.
Penginapan
di Tempest telah menjadi sesuatu yang berkelas tinggi. Ada banyak penginapan
biasa, tapi sulit untuk menerima semua petualang. Jika kita membiarkan
orang-orang yang tidak beradab dengan latar belakang yang tidak diketahui di
dalamnya, akan sulit untuk menghadapinya dengan benar. Karena itu, dibutuhkan
batasan agar masyarakat umum yang ingin tinggal di kota penginapan akan tinggal
di bagian terpisah. Bagaimanapun juga, meski bertarung di dalam kota
dilarang, sulit untuk mencegah orang idiot melepaskan sihir. Karena ada
fasilitas penelitian yang penting, diperlukan penyortiran dengan segala cara.
Namun,
karena aku agak ingin memasarkan kota sebagai tempat wisata. Aku memutuskan
bahwa siapapun yang telah menaklukkan lantai 10 akan menerima izin tinggal di
kota. Tentu saja, jika mereka menimbulkan masalah, izin tersebut akan dicabut.
Nah, entah bagaimana memiliki nilai tambah, karena kualitas makanan yang tinggi
entah bagaimana menjadi terkenal, ini bisa dikaitkan dengan kenaikan motivasi.
Nah, ada
juga kesempatan untuk membeli persenjataan dari Kota Monster, Tempest. Karena
desas-desus dari para pedagang yang datang ke negara ini untuk berdagang, ada
desas-desus tentang peralatan kelas tinggi di toko senjata dan armor di kota di
antara para petualang. Tentu yang menyebarkan rumor itu adalah aku.
Myormilles-kun melakukan pekerjaan yang bagus. Barang yang secara teratur
dibuat oleh murid-murid Kurobee dibagikan kepada para pedagang. Tentu mereka
berkualitas tinggi, dan reputasinya hebat.
Peralatan
unik dan produk percobaan ditampilkan namun tidak dijual. Diputuskan mereka
akan langsung menjualnya ke konsumen. Jika seseorang melewati lebih dari
sepuluh lantai, orang tersebut cocok untuk diberi label yang lebih kuat dari
pada peringkat B. Jika mereka bisa mengalahkan ” rank B + ” Ogre Lord, mereka
mungkin memiliki kemampuan untuk memiliki senjata yang kuat. Atau lebih
tepatnya, untuk petualang peringkat B mereka mungkin memiliki jumlah uang yang
masuk akal. Ellen dan partynya nampaknya menyedihkan, tapi kupikir mereka
adalah pengecualian.
Mencegah
masuknya orang yang tidak punya uang adalah salah satu cara untuk mencegah
masalah yang tidak perlu. Dapat dikatakan bahwa dengan menggunakan dungeon,
para petualang akan diurutkan berdasarkan kepribadian dan kekuatan mereka.
Sebenarnya, karena ada kemungkinan Yuuki mengirim seorang mata-mata, aku tidak
bisa menerima semua orang. Dilihat dari penampilannya, tidak ada orang dengan
serangga yang menempel pada mereka. Mungkin itu terkait dengan jumlah kontrol
atas orang tersebut. Hinata punya bug. Ini adalah bukti bahwa dia sangat
didominasi.
Masayuki
tidak memiliki bug itu. Meski begitu, sepertinya dia berada di bawah pengaruh
pencucian pikiran. Namun, jika orang tersebut tidak memiliki bug, aku yakin aku
tidak perlu khawatir karena aku dapat dengan mudah melepaskannya dengan「Raja iblis’s Haki」ku.
Aku harus mengumpulkan informasi sehingga aku tidak akan tertangkap tidak siap
saat membatasinya masuk ke negara untuk saat ini.
Jadi satu
bulan telah berlalu. Myormilles melapor kepadaku dengan tatapan gembira di
wajahnya.
「Ini
berjalan baik, Rimuru-sama. Keuntungannya meningkat karena adanya perbaikan.
Bahkan jika Kamu mengurangi biaya untuk item drop di dungeon dari keuntungan,
keuntungan mencakup semuanya. Padahal tingkat keuntungan dan investasi bisa
dikatakan berada di 10:11. Sudah cukup untuk membayar upah untuk kerja warga.
Tampaknya
keuntungan nasional akan tumbuh di masa depan. Jika jumlah konsumen meningkat, aku
pikir itu mungkin akan membaik. Selain itu, pedagang sering berkunjung dan
mengatakan bahwa mereka ingin melakukan transaksi. Bahkan di kota penginapan,
karena para pedagang atau pekerja yang berkunjung yang berurusan dengan
monster, kota ini menjadi seperti kota kecil. Daripada hanya tinggal di sana,
mereka bertanya apakah mereka bisa membuka toko atau tidak. 」
Aku
diberitahu seperti itu. Fumufumu. Seperti yang kuharapkan dari awal. Seperti
yang kujelaskan sebelumnya, pada akhirnya ini bukan tentang membuat barang dan
menjualnya dengan harga tinggi hanya untuk mendapatkan keuntungan. Tapi, ini
soal minimnya pekerjaan bagi orang-orang yang masuk dan keluar negeri ini.
Tugasku
sebagai raja untuk memberikan semua pekerjaan bagi warga, dengan kata lain
memberi mereka kehidupan yang baik. Meskipun kami menciptakan dungeon untuk
hiburan, sebagai inti untuk menarik orang, itu sukses. Setelah itu, uang yang
didapat oleh petualang yang mencoba menaklukkan dungeon akan digunakan untuk
komoditas negara kita.
Soal
komoditas, itu tidak terbatas pada penginapan atau jasa makan, tapi juga meluas
senjata, armor dan, terakhir, barang tahan lama. Dan akhirnya, kualitas
peralatan yang dibuat di negeri ini akan banyak diketahui. Itu menyebar dari
mulut ke mulut, tidak perlu bagi kita untuk mengiklankan komoditas tersebut,
dan pelanggan akan datang sendiri.
Dan
sebagai hasilnya, Tempest akan dikenali oleh banyak petualangan, dan akan
menjadi penting bagi mereka. Akan ada beberapa orang yang akan meragukan
kinerja persenjataan yang tinggi. Lagi pula, ada tempat terdekat dimana
persenjataan yang dibeli bisa dicoba. Dan seperti itu, kepercayaan untuk negara
ini akan terakumulasi sedikit demi sedikit. Satu hal yang lebih penting
daripada keuntungan adalah kepercayaan. Selama tidak berwarna merah dan jumlah
keseluruhannya hitam, maka aku dapat mengatakan bahwa manajemen dungeon
sukses.
Karena
tujuan utama membuat dungeon adalah untuk menarik pelanggan dan membuat negara
ini dikenali oleh orang lain. Jadi jika kita mendapat keuntungan dari dungeon,
maka itu bisa disebut Sukses Besar. Menerima niatku, Myormilles juga
mengangguk.
「Aku
pikir itu bukan masalah. Jumlah pelanggan meningkat dengan mantap. Fakta bahwa
negara ini adalah negara monster yang diperintah oleh Raja iblis yang sudah
dikenal. Sesuai dengan prediksi Rimuru-sama, aku pikir mereka sudah mulai
mempercayai kita. 」
Myormilles
menguatkan argumennya. Apalagi kita ya? Meskipun dia manusia, dia tampaknya
benar-benar memikirkan hal-hal dari sudut pandang kita. Ini hal yang
menyenangkan. Kepercayaan tidak diperoleh seketika. Konon kepercayaan itu
“sulit didapat, dan mudah lenyap”. Kupikir itu persis seperti itu.
Kau bisa
mengundang orang dengan merangsang keserakahan mereka, tapi tidak mudah untuk
mendapatkan kepercayaan mereka. Jika pihak lain berpikir bahwa hal itu bisa
memuaskan keserakahan mereka sendiri, maka bisa dikatakan bahwa aku telah
mendapatkan kepercayaan mereka. Dengan kondisi seperti itu, kau harus bekerja
dengan mantap. Sebuah hubungan hanya berdasarkan keserakahan adalah hal yang
membosankan, tapi ini adalah kesempatan besar untuk melihat sifat sejati
seseorang.
Aku juga
mengangguk kembali ke Myormilles, aku senang dengan kesuksesan saat ini. Jadi,
di kota penginapan. Ada bengkel untuk murid-murid Kurobee untuk memperbaiki
peralatan. Para perajin mendengar desas-desus dari petualang menetap di daerah
tersebut dan sepertinya mengatakan bahwa mereka ingin membuka sebuah bengkel.
Permintaan semacam itu sepertinya sering datang. Akhirnya, kupikir kota
penginapan akan berkembang dan melepaskan perasaan seperti kota satelit .
Kupikir itu bagus, rasanya menarik. Aku memberi izin untuk pendirian bengkel
kerja pada Myormilles.
Akibatnya,
seperti yang kuharapkan, sebuah kota didirikan di bagian bawah tambang yang
akan berkembang menjadi kota satelit yang mengelilingi dungeon. 鑑定 解析 Kantei Kaiseki –
Analisis dan Penilaian, mari kita mempersingkatnya sebagai Appraisal. Kota Inn
/ kota pos 宿 場 町 Shukubamachi.
Shukuba adalah stasiun pos selama periode Edo di Jepang, yang umumnya berada di
salah satu Rute Lima Edo atau salah satu sub-rutenya. Itu adalah tempat di mana
wisatawan bisa beristirahat dalam perjalanan mereka . 体 調 管理 Taichou Kanri, Ibu Kota satelit atau kota satelit adalah
konsep dalam perencanaan kota yang mengacu pada area metropolitan yang lebih
kecil yang terletak agak dekat, namun sebagian besar independen. wilayah
metropolitan yang lebih besar.
***
Sinar
matahari menerobos ruangan dari jendela yang terbuka. Menyamarkan bagian dalam
ruangan yang berserakan dengan benda-benda seperti buku dan kertas di lantai,
di kursi di ruangan itu, duduk seorang pemuda dengan rambut pendek berambut
pirang dan seorang dengan rambut kuncir kusut yang agak runcing. Pemuda
itu sedang membaca buku yang telah dibuka di tangan kirinya, dia dengan cermat
memeriksa isi buku itu dengan matanya yang agak tajam dan suram sementara
tangan kanannya menulis di atas kertas yang diletakkan di atas meja di
depannya. Di atas kertas itu penuh dengan huruf berbentuk aneh, huruf berbentuk
aneh yang digunakan oleh peradaban kuno yang pernah memerintah dunia ini tapi
hanya sejarah kuno sekarang. Huruf aneh itu disebut “Runic” yang digunakan
dalam penelitian dan rekayasa sihir di masa lalu.
Ketika
pemuda itu menghentikan tangannya yang menulis di atas kertas, dia menutup buku
itu dan meletakkannya di atas meja, dia kemudian mengambil kertas itu dengan
tangan kirinya dan mengeluarkan tongkatnya dengan kristal sihir yang cukup
besar pada ujungnya. Dibaringkan di dinding di sampingnya, dia kemudian
meninggalkan kursinya dan menatap ke luar jendela dan menghadap ke langit, saat
dia berbicara,
“Dengan
ini, Aku akhirnya bisa mewujudkan tujuanku!”
Senyuman
itu muncul saat dia mengakhiri kata-kata itu.
Dia
menunjuk tongkatnya ke langit dan,
“Yang
kuinginkan adalah dunia, aku akan menaklukkannya!”