The Low Tier Character "Tomozaki-kun" Bahasa Indonesia Chapter 1 ( Bagian 2 ) Volume 1
Chapter 1 Tidak peduli apa yang mereka katakan, game terkenal umumnya menarik. ( Bagian 2 )
Jaku-chara Tomozaki-kun
Penerjemah : Lui Novel
Editor : Lui Novel
«Nanashi»
: Game yang bagus
«KOKI» : Game
yang bagus [1]
Jadi,
keesokan harinya, seperti biasa, aku berjuang pertempuran online di Keluarga
Serangan [2] - bahasa sehari-hari dikenal sebagai «AtaFami». Karena lawan
memiliki kemampuan untuk mengobrol satu sama lain, itu adalah bagian dari
etiket game untuk bertukar formalitas tersebut di akhir. Tentu saja, kali ini
juga kemenanganku. Aku terus meningkatkan rating aku [3] . Sejak rating aku
direset empat bulan yang lalu, aku naik ke peringkat nomor satu di Jepang dalam
beberapa minggu, dan aku dengan aman mempertahankan posisi itu bahkan sekarang.
Pegangan online aku adalah «nanashi». Ketika membuat keputusan, aku merasa
bahwa akan sangat memalukan untuk menggunakan nama aku yang sebenarnya, dan
telah memikirkan ituAnonimnanashi(tanpa nama [4] ) terdengar agak keren.
Tomozaki Fumiya, nama asli aku, sama sekali tidak ada hubungannya dengan itu.
Meskipun
mungkin ada beberapa contoh sebelum penyetelan ulang peringkat ini di mana aku
telah jatuh dari atas, untuk sebagian besar aku secara konsisten mempertahankan
peringkat nomor satu aku. Mungkin aman untuk mengatakan bahwa, setidaknya di
dalam negeri, tidak ada pesaing.
AtaFami,
karena tingkat kesempurnaan yang jarang terlihat, saat ini memegang populasi
pemain game tertinggi di dunia game online kompetitif saat ini. Dengan kata
lain, menjadi nomor satu di game ini berarti mengatakan bahwa aku adalah gamer
yang paling mahir di Jepang adalah pernyataan yang dibenarkan. Mungkin .
Adapun
tag aku «nanashi», mengenai itu, ada pemain AtaFami lain dengan salah satu dari
satu jenis penamaan yang baik, «NO NAME». Meskipun tidak sejauh mencabut status
nomor satu aku, selama beberapa bulan terakhir ini mereka terus menempelkan
diri mereka sendiri ke tempat nomor dua dalam peringkat. Selain itu, sejauh yang
aku tahu, sejak mencapai peringkat kedua, TIDAK NAMA juga sedemikian rupa
sehingga mereka tidak pernah menyerah pada posisi itu. Dengan kata lain, 『nanashi』 dan 『NO NAME』 saat ini mengadakan
monopoli atas tempat pertama dan kedua.
Karena
ada kesamaan dalam nama, dalam komunitas game Internet, ada 「Mungkinkah kedua akun itu adalah orang yang sama? 」Rumor yang membuat putaran dengan masuk akal.
Oleh
karena itu aku dari nanashi akan menyatakan. «Nanashi» dan «NO NAME»,
benar-benar orang yang berbeda. Namun, di dunia AtaFami, masalah bagaimana
TIDAK NAMA tiba-tiba muncul selama beberapa bulan terakhir, masalah kecepatan
yang tidak mungkin yang mereka naiki sampai ke tempat kedua, dan kemudian lebih
dari apa pun, Betapa pentingnya nanashi dan NO NAME yang secara langsung saling
berkonfrontasi adalah sebuah peristiwa yang belum terwujud, semua poin ini
mengarah pada keaslian teori bahwa mereka adalah satu dan sama. Bagaimanapun,
karena karakter pilihan mereka sama dengan «Ditemukan», bahkan ada kesamaan
dalam gaya bermain. Kemungkinan besar, sepertinya mereka telah menggunakan
arsip rekaman pertarunganku sebagai referensi.
«Nanashi»
: Game yang bagus
«YuKichi»
: Game yang bagus. Kamu luar biasa kuat, bukan?
«Nanashi»
: Terima kasih. Selamat tinggal.
Jadi
dengan kemenangan lain, aku meninggalkan ruangan. Yah, bahkan aku pernah
mengalami kekalahan sebelumnya, tetapi baru-baru ini, itu telah menjadi lebih
ke masalah pertempuran internal dengan diriku sendiri. Sebuah insiden di mana
aku kalah dari lawan aku dalam hal eksekusi teknik, pertama-tama tidak ada;
semua waktu di mana aku telah kalah telah sampai ke kesalahan aku sendiri.
Namun untuk alasan ini, bahkan sekarang ketika aku memegang tempat pertama,
upaya masih layak dimasukkan ke dalam, karena dapat dikatakan bahwa masih ada
ruang untuk perbaikan.
Sebagai
hasilnya, aku sekarang memutuskan bahwa tindakan aku selanjutnya adalah mulai
memainkan pertandinganku sambil membidik sebanyak mungkin kematian. Namun, sama
sepertiku memikirkan ini. Pada saat itu.
Aku
menarik napas.
Di kolom
lawan, satu nama ditampilkan. [5]
«NO NAME»
Rating: 2561
Aku bisa
mengatakan bahwa darah dari seluruh tubuh aku bergegas ke otak aku. Ini adalah
sensasi yang tidak aku rasakan dalam waktu yang lama. Rasa harapan untuk
lawanku. Aku juga bisa mengatakan bahwa peganganku pada pengontrol aku semakin
kuat dan kuat.
Pertandingan
dimulai. Dan kemudian, aku langsung tercengang. Aku selalu berpikir bahwa TIDAK
NAMA hanya meniru gaya game aku. Namun, tindakan mereka yang diambil segera
setelah dimulainya pertandingan terbukti sangat berbeda.
Aku telah
menuduh lawan aku dengan tujuan mengeksekusi kombo. Namun, NO NAME hanya
tinggal di mana mereka berada, malah mulai mengumpulkan senjata proyektil.
Ini
adalah saat-saat ketika aku memainkan pertandingan cermin Found, satu-satunya
tindakan yang aku rasakan merugikan aku.
Juga, ini
bukan kebetulan. Aku mengevaluasi situasinya tanpa mempertimbangkan kemungkinan
itu.
Mereka
telah melakukan penelitian padaku, tetapi alih-alih melakukan tiruan tiruan
sederhana, mereka bahkan telah melangkah jauh hingga menyusun tindakan balasan
mereka sendiri. Untuk beberapa alasan, ini adalah sesuatu yang aku yakini.
Apa yang
aku temukan bahkan lebih menakjubkan adalah hal-hal seperti ketepatan yang tak
tertandingi NAMA, dan skill luar biasa yang mereka dapat melarikan diri dari
kombo. Jika aku menyerah sedikit di kendali aku, mereka akan segera melarikan
diri dari kombo.
Hal-hal
seperti gerakan mereka di sekitar panggung dan konsep dari situasi untuk
memulai kombo masih memiliki cara untuk pergi sebelum mencapai levelku, tetapi
jika itu adalah teknik combo yang kita gunakan, maka dalam semua kejujuran ──
mereka memiliki sudah melampaui aku.
Daripada
itu, mungkin hanya karena teknik combo yang aku gunakan saat ini terlalu buruk.
Karena alasannya, aku terlalu kuat, jadi kesempatan yang pernah aku dapatkan
sebagai penerima kombo adalah hal yang langka untuk memulai. Dengan kata lain,
ini adalah salah satu dari sedikit titik lemahku.
Singkatnya, 『Lebih baik tidak berada di ujung penerima serangan pertama,
jadi kebutuhan untuk melarikan diri dari sebuah kombo bahkan tidak ada』. Aku telah memiliki pemikiran semacam itu, dan beroperasi
di bawah premis semacam itu. Untuk alasan ini, jika TIDAK NAMA pernah meningkat
ke titik di mana mereka memiliki kira-kira tingkat gerakan atau konsepsi combo
yang sama sepertiku, perbedaan skill dalam melarikan diri dari combo mungkin
akan membawa kehilanganku.
── Namun,
aku menemukan kemungkinan bahwa TIDAK NAMA akan selalu mempertimbangkan hal
seperti itu saat mereka bermain.
Seperti
mengapa aku tahu itu. Itu sederhana.
NO NAME,
dibandingkan dengan level mereka, terlalu mahir dalam melarikan diri dari
combo.
Pada
tingkat itu, menjadi tidak biasa tertangkap dalam sebuah kombo oleh lawan;
dengan kata lain, jumlah kesempatan untuk berlatih melarikan diri dari combo
terus berkurang. Itulah sebabnya, tanpa topik yang terbatas pada TIDAK NAMA,
dalam peringkat teratas, termasuk diriku sendiri, jenis pemain yang kuat dalam
menyerang tetapi miskin dalam pertempuran defensif sangat banyak.
Namun,
ini NO NAME. Mempertimbangkan peringkat tempat kedua mereka di Jepang, mereka
memiliki terlalu banyak pengalaman dalam pertempuran defensif. Tidak, daripada
itu, itu mungkin spesialisasi mereka.
Ini
menyiratkan bahwa TIDAK NAMA memiliki banyak kesempatan untuk diserang oleh
combo ── tidak, jika aku harus mengatakannya sepenuhnya, 『Secara teratur, demi latihan, dengan sengaja membiarkan
combo terhubung』, itulah jenis makna yang dibawanya.
Dengan
kata lain, TIDAK NAMA menyisihkan gratifikasi segera seperti persentase
kemenangan atau kegembiraan dari bermain.
Mereka
berkelahi dengan fokus mereka hanya pada kekuatan terminal dan peringkat mereka
dalam jangka panjang. Bahkan jika itu merugikan pertempuran langsung mereka,
bahkan jika persentase kemenangan mereka menurun, dan bahkan jika peringkat
atau reputasi mereka jatuh, mereka malah memilih hasil beberapa bulan kemudian.
Orang-orang
mungkin menyebut orang semacam itu namepu [6] , tetapi mereka akan salah,
karena ini adalah pelatihan yang lengkap.
Setidaknya,
aku tidak menyadari ada pemain lain yang telah meninggalkan semua kesenangan
langsung tanpa pengecualian, dan kemudian menghasilkan Hasil 』yang jelas.
TANPA
NAMA. Aku memiliki niat untuk tetap menempati peringkat nomor satu di Jepang
selamanya, tetapi mungkin tidak ada lagi tunjangan untuk menyatakan seperti
itu. Namun, ini bisa dikatakan banyak. Dalam keadaan sekarang, di Jepang, jika
ada untuk mewujudkan pemain AtaFami yang melampaui aku, lalu.
Itu
mungkin NO NAME, hanya satu orang.
Ketika
aku merenungkan hal itu, hasilnya diputuskan ── sebuah manifestasi dari celah
saat ini dalam kemampuan kita, aku menang dengan dua kehidupan tersisa.
«Nanashi»
: Game yang bagus.
Kemudian,
sapa terakhir. Ucapan terima kasih dalam obrolan. Segera setelah aku menerima
respon dari lawan aku, aku akan meninggalkan ruangan.
«TIDAK
NAMA» : Apakah Kamu tinggal di Kantō? [7]
Hn?
Mereka bertanya di mana aku tinggal. Aku ingin tahu apa niatnya.
«Nanashi»
: Ya, itu adalah Kantō ...
«TIDAK
NAMA» : Jika Kamu merasa ingin, apakah Kamu ingin bertemu?
«Nanashi»
: Eh, dengan itu, apa maksudmu satu-satu dalam kehidupan nyata?
«TIDAK
NAMA» : Ya, tepatnya itu. Jika memungkinkan, aku ingin berbicara, dan mungkin
pertandingan balas dendam.
Undangan
ke pertemuan offline. Selain itu, kemungkinan satu-satu. Apa artinya itu?
Apa
masalahnya di sini. Tentu saja, rintangan bertemu seseorang yang Kamu temui
online baru-baru ini telah menurunkan, dan pada kenyataannya, memikirkannya
secara normal, itu bahkan bukan hal yang berbahaya. Jadi, mengingat hubungan
antara peringkat pertama dan kedua di AtaFami, bertemu mereka mungkin akan
membuat pengalaman yang menarik. Dengan itu menjadi kasus ...
«Nanashi»
: Dipahami, aku baik-baik saja dengan itu.
«NO NAME»
: Terima kasih! Stasiun terdekat Kamu, yang mungkin itu? Akulah yang
mengundangmu, jadi aku akan pergi dari sini.
«Nanashi»
: Ehh, biarkan aku melihat ...
Aku
menunjuk sebuah stasiun, dan kami menyetujui tempat dan waktu pertemuan.
Alih-alih stasiun yang terdekat denganku, aku memilih stasiun terminal satu
perhentian jauh dari rumahku. Cara ini mungkin akan membuat pihak lain
melakukan perjalanan yang lebih nyaman.
«TIDAK
NAMA» : Dipahami! Aku akan menemuimu Sabtu depan jam 14:00. Aku ingin bertemu
denganmu!
Dengan
cara ini, tepat setelah pertikaian panjang yang ditunggu-tunggu, dengan
penerimaan begitu saja, pertemuan tatap muka secara langsung [8] dengan NO NAME
telah diatur.
Catatan
Penerjemah:
[1]
Mereka benar-benar mengatakan お 疲 れ 様 で し た di sini, tetapi dalam
konteks ini ia membawa arti yang sama dengan game yang baik. Gamer Jepang dapat
mempersingkatnya menjadi お つ, yang aku kira setara dengan gg.
... Aku
kira aku juga harus menyebutkan nama pengguna lawannya adalah kouki. Itu tidak
begitu penting, Kamu bisa melupakan scrub acak ini.
[2] Smash
Bros. Attack Families. Hmmmmmmmmmmmmmmm
[3]
Peringkat di sini mengacu pada angka seperti dalam memancing catur. Semakin tinggi
angkanya, semakin tinggi Kamu berada di peringkat dunia.
[4]名 na / 無 し nashi: Rusak, secara harfiah berarti nama / tanpa.
[5] Dia
mungkin ditempatkan dalam semacam antrean jodoh setelah setiap pertandingan
selesai.
[6]
Secara harfiah dariMenjilatinama・UntukRu (untuk mengolok-olok)
dan pu dari Pemainpemain. Aku kira itu berarti Kamu begitu yakin tentang
mengalahkan lawan Kamu, Kamu menemukan cara untuk bersikap buruk pada mereka
selama pertandingan. JANGAN mengucapkannya dalam bahasa Inggris seperti 「nama aku: ru」. Untuk pelafalan yang benar
hanya pop di google translate.
[7]
Kantō: Wilayah geografis Honshu, pulau besar Jepang di antara yang lain. Secara
kebetulan (tidak juga), juga nama wilayah pertama di dunia Pokémon, terletak di
sebelah timur Johto.
[8]
Aslinya: サ シ オ フ, yang mungkin berasal
dari 差 し (tatap muka) dan pertemuan
offline.